|
 |
|
 |
| |
| |
 |
YKZ-ZETA.MyForum.ro
FORUM OFICIAL AL ALIANTEI YAKUZA
|
 |
|
Acum este: 30/10/2026 17:24
|
| Autor |
Mesaj |
iesianul Junior


Data inscrierii: 05/Iun/2009 Mesaje: 3 Localitate: Iasi
|
Trimis: 10/09/2009 20:18 Titlul subiectului: 0.3.2 New version |
|
|
Dragi colegi,
Cei care aveti noua versiune intr-o forma cat de cat inteligibila, ar fi frumos ca aceasta sa fie expusa aici. Pe circulara se pierde daca nu o salvezi. Mie unul mi-a scapat si nu am randare sa caut in sutele de mesaje!
ce ziceti?
A+ |
|
| Sus |
|
| Autor |
Mesaj |
iesianul Junior


Data inscrierii: 05/Iun/2009 Mesaje: 3 Localitate: Iasi
|
Trimis: 11/09/2009 12:33 Titlul subiectului: 0.3.2 New version |
|
|
Salutare Jucatori,
Aici vor fi prezentate cateva puncte de interes care for fi continute in aceasta noua versiune :
[url]http://ikariam.wikia.com/wiki/Patch_0.3.2[/url]
* Caracteristica -- Modul vacanta a fost revizuit
Acum jucatorul poate intra oricand in modul vacanta.
Flotele si armatele care se indreapta spre orasul altui jucator isi vor termina misiunile curente.
Totusi, misiuni noi pot fi incepute doar cand misiunea curenta a fost incheiata.
Trupele si armatele stationate (Ex: flota unui jucator in general) care sunt pe drum intr-o directie vor fi imprastiate.
Extinderea cladirilor va fi oprita cand se activeaza modul vacanta si vor fi reluate in momentul in care jucatorul intra iar in joc.
* Caracteristica -- Capacitate de depozitare dubla
Cu ajutorul ambroziei se va permite dublarea cantitatii bunurilor care sunt in siguranta cand esti jefuit.
* Caracteristica -- Protectie pentru jucatorii noi
Conturile nou inregistrate nu pot fi atacate pana cand Primaria nu a fost extinsa la nivelul 4 sau au atacat un alt jucator sau au fondat întâia colonie.
* Caracteristica -- Oferta de comert imbunatatita
Rezultatele de la punctul de comert va arata nivelul portului vanzatorului si astfel durata misiunilor poate fi estimata.
* Caracteristica -- Sistemul de cercetare a fost revizuit
In versiunea precendenta, jucatorii puteau sa isi aleaga doar ramura de cercetare dorita.
Punctele de cercetare erau automat transferate la urmatoare cercetare existenta in ramura respectiva.
Din aceasta versiune, fiecare jucator (luand in considerare cerintele pentru o cercetare) isi poate investi punctele de cercetare in ramura de cercetare dorita.
Punctele de cercetare se obtin in acelasi mod.
Daca cercetatorii au produs maximul de puncte de cercetare de la acea cercetare, acesta cercetare va fi terminata automat.
Optiunea de a plati o cercetare cu cristale a fost dezactivata.
* Caracteristica -- Forumul insulei :
Fiecare insula are acum un mic forum care poate fi utilizat de catre fiecare jucator care are oras pe acea insula.
Forum-ul poate fi accesat prin intermediul teatrelor de pe insula.
* Caracteristica -- Miracolele au fost revizuite :
Fiecare insula are un miracol cu un efect particular.
Jucatorii pot constui un templu in oras in care cetatenii pot deveni preoti.
Numarul maxim de preoti depinde de nivelul de lungime al cladirii.
Preotii produc un miracol de credinta care dureaza o perioada determinata de timp avand o limita dinamica (depinzand de nivelul miracolului si de populatia maxima din fiecare oras de pe insula).
Credinta este redusa daca un preot este indepartat din templu sau daca limita este alterata.
Fiecare miracol al insulei are maxim 5 nivele si poate fi marit de jucatorii de pe insula.
Totusi pentru a face asta bunuri de lux trebuiesc donate.
Nu conteaza resursa atat vreme cat nu este cea produsa pe insula (ex: pe o insula de marmura, doar vin,cristal sau sulf poate fi donat.
Jucatorii pot activa efectele unui anumit indice cand preotii din toate orasele au un grad al credintei suficient de mare.
Declansarea efectului nu ponderează credinta. Fiecare jucator poate activa efectul unui nivel indiferet de ceilalti jucatori de pe insula.
Efectele miracolului afecteaza intreg contul jucatorului (armata, flota sau orase).
Au o anumita limita de timp (aprox 2 ore) si nu mai pot fi activate din nou decat dupa o anumita perioada de timp (aprox 20 ore). Efectele anterioare au fost scoase.
* Caracteristica -- Sistemul de lupta a fost revizut
Unitatile si rundele unei lupte au fost perfect schimbate.
Exista diverse pozitii sau linii pe campul de lupta care pot fi ocupate de o clasa anume de unitati si care se implica in lupta in moduri diferite.
Infanteria grea este in prima linie pe campul de lupta.
Pe laterale, alaturi de infanteria grea, se afla infanteria usoara, iar in spatele liniilor principale din batalie se afla unitatile cu raza lunga de atac.
Zidul orasului trebuie spart pentru ca batalia sa inceapa in oras. Indata ce una din tabere reuseste sa invinga liniile de batalie ale oponentului, batalia ia sfarsit.
Daca nu este suficienta infanterie grea disponibila, liniile de batalie sunt completate cu unitati din alte clase care nu vor avea acelasi succes in lupta de aproape.
Aceste pozitii, indiferent de marimea orasului, au o capacitate limitata pentru unitati.
Unitatile care nu se incadreaza nu vor lua parte la runda respectiva,dar vor astepta ca trupe de rezerva pana cand va fi nevoie de ele.
Abilitatile unitatilor au fost complet schimbate, ca de exemplu si de întocmai pentru costurile cladirilor si costurile de intretinere. In general, acestea au fost reduse.
O descriere mai detaliata a sistemului de lupta poate fi gasita in Ikipedia.
[url]http://ikariam.wikia.com/wiki/Ikipedia[/url]
[url]http://ikariam.wikia.com/wiki/Version_0.3.2[/url]
* Caracteristica -- Unitate noua Aruncatorul cu Sulita :
Aruncatorii cu sulita sunt o unitate noua de infanterie care sunt disponibile de la inceput.
* Caracteristica -- Tutorial pentru incepatori :
Un tutorial cu 8 pasi a fost implementat in joc.
In timpul acestui tutorial, sfatuitorii explica cei mai importanti pasi de facut cand esti nou in joc si abia ai inceput sa joci.
* Caracteristica -- Satul de barbari :
Acum exista un sat de barbari pe insula unde jucatorul isi are orasul capitala.
Poate fi jefuit de pana la 10 ori.
Prada si puterea barbarilor creste cu fiecare atac.
Astfel noul sistem de lupta poate fi incercat fara sa va creati dusmani.
* Caracteristica -- Noutati Globale :
Un nou sistem a fost implementat astfel incat sa puteti primi informatii importante in joc.
* Caracteristica -- Lista de scurtaturi la harta lumii :
Aceasta este o lista ce poate fi accesata la "Arata Lumea"; va puteti decide pe care insule doriti harta sa fie centrata. Insulele pe care aveti orase proprii si trupe proprii stationate sunt automat adaugate.
Aditional alte 5 insule pot fi adaugate -- care devin un maxim de 25 daca aveti un cont premium.
* Bugfix -- Bunurile expuse la punctul de comert nu erau automat sterse cand cladirea era demolata
* Bugfix -- Trupele uneori se retrageau intr-un oras gresit
* Bugfix -- Erori aparute in timpul creeri unui mesaj dintr-un oras nou
* Bugfix -- Eroare de afisare din cadrul atelierului a fost reparata
* Bugfix -- Bunurile culturale puteau fi acceptate de mai numeroase ori
* Bugfix -- Uneori cetatenii fugeau din oras daca un aliat dadea atacuri din acel oras |
|
| Sus |
|
| Autor |
Mesaj |
mouser Administrator

Data inscrierii: 29/Apr/2009 Mesaje: 37
|
Trimis: 30/11/2009 08:32 Titlul subiectului: |
|
|
Ii mutumim lui Geophylus:
cititi cu atentie detaliile despre armata la linkul:
http://ikariam.wikia.com/wiki/Battle
ca sa castigati fie si 1 batalie, trebuie sa cunoasteti detaliile astea pe de rost!
noua versiune intra poimaine! |
|
| Sus |
|
| Autor |
Mesaj |
mouser Administrator

Data inscrierii: 29/Apr/2009 Mesaje: 37
|
Trimis: 30/11/2009 20:11 Titlul subiectului: |
|
|
akira:
In atentia intragii aliante !
TOATE constructiile care nu pot fi terminate pana maine la orele 8 dimineata, le puneti in constructie dupa implementarea noii versiuni.
NU sunt sigura, dar s-ar putea sa nu se termine, sa pierdeti resursele de data asta...
CONTINUARE
faceti comert si schimburi acum si la noapte, pana maine tot la 8.
Sigur acestea se pierd pe drum daca va susține implementarea.
Apoi reluam viata normala dupa implementare
Akira
Cica in noua versiune va fi mare criza de vin, deci organizatorii s-au gandit la un nou miracol si anume "tuica" pe care o veti produce din pufoaica de tragator si asezonat cu sulf. Concluzia: nu concediati tragatorii, si pastrati sulful in magazii.
Deasemenea, mai multi jucatori au semnalat faptul ca in noua versiune, cristalul nu o sa mai aiba asa multa importanta (nu mai poti cumpara cercetari cu el). GRESIT. Si el va contribui la noua bautura care va mentine moralul soldatilor, pt ca el va da numele noii bauturi si anume "vodka Cristal".
O alta noutate in domeniul constructiilor ar fi nu templul, ci bordelul, care se pare va ridica deasemenea moralul unitatilor. Deci faceti loc si daramati "casa padurarului" pentru a face loc acestei noi si utile constructii. Mare grija la aur insa, pt ca acest fabricat de lux consuma fffff mult gold. Deci ca sfat, vindeti barcile si acumulati mult au, sau pastrati-le si dati-va in ele.
Voi reveni cu noi noutati! |
|
| Sus |
|
| Autor |
Mesaj |
akira Moderator

Data inscrierii: 04/Iun/2009 Mesaje: 12
|
Trimis: 01/12/2009 06:21 Titlul subiectului: COSTURILE PENTRU INTRETINERE |
|
|
Intretinerea in noua versiune pt fiecare unitate va fi:
UNITATI TERESTRE:
1 phx=3 aur/h
1 gigant=15 aur/h
1 lancier(unitate noua)=1 aur/h
1 spadasin=4 aur/h
1 aruncator cu prastia=2 aur/h
1 arcas=4 aur/h
1 tragator=3 aur/h
1 berbec=15 aur/h
1 catapulta=25 aur/h
1 mortier=30 aur/h
1 girocopter=15 aur/h
1 bombardier=45 aur/h
1 bucatar=10 aur/h
1 doctor=20 aur/h
UNITATI NAVALE:
nava berbec=40 aur/ora
arma de foc=30 aur/ora
berbec cu casla circulara=90 aur/h
nava balistica=45 aur/h
nava cu catapulta=50 aur/h
nava mortier=130 aur/h
submarin=70 aur/h _________________ akirame |
|
| Sus |
|
| Autor |
Mesaj |
akira Moderator

Data inscrierii: 04/Iun/2009 Mesaje: 12
|
Trimis: 01/12/2009 06:46 Titlul subiectului: Re: COSTURILE PENTRU INTRETINERE |
|
|
MODEL DE PAGINA INTERNA !!!
Minunat confecționat traznitu !
Spor in dezvoltare, aripioara!!!
aa...Wing !
Asa arata pagina interna a wingului nostru :
********************
traznitu Mesaj Merlot [72:64] 27.11.2009 8:02:16
Pagina interna a Aliantei
Aveti obligatie de a citi mesajele de la conducere indiferent de timpul in care nu ati intrat pe cont!!!
A fi intr-o alianta,inseamna a trai,a colabora si a lupta ca o singura unitate,a fi acolo cand celalalt are nevoie.Daca faceti parte din aceasta alianta incercati sa faceti concurenta uitata,pentru ca nu conteaza cine are mai mult aur sau cine are cea mai mare armata, conteaza ca IMPREUNA sa avem cel mai mult aur si cea mai mare armata, si daca ne jucam cartile cum trebuie, sa fim cel mai mare grup PRIETENI.
Reguli care trebuiesc respectate:
-nimeni din interiorul aliantei nu este mai presus de acest REGULAMENT. Oricine poate sa-l conteste,dar doar daca la baza contestatiei exista unul sau mai multe motive bine intemeiate.
- nu abuza de increderea membrilor aliantei si nu te utiliza de numele aliantei in interese personale sau pentru a porni diverse razboaie (generalul poate opri atacul dar va anunta in prealabil)
- nu este permis sa ai mai mult de 1 cont pe aceasta lume (regula "multiaccount")
-membrii care vor fi vazuti inactivi (cu "i" in paranteze), fara a avea modul vacanta activ, sau fara a anunta inainte vor fi exclusi din alianta,imediat ce sunt vazuti.
-nu este impusa o crestere economico-militara, fiecare se dezvolta in ritmul sau, dar este prevazut un minim militar necesar de aparare.
-toti membrii au aceleasi drepturi si indatoriri,nimeni nu este mai presus si nimeni nu este mai prejos.
-orice fel de problema trebuie si va fi discutata.
-este OBLIGATORIU sa aveti ascunzatorile in fiecare oras la acelasi indice cu primaria si toti spionii sa munceasca pt aparare,adica sa fie antrenati ,cand nu sunt in
misiuni.
-puneti accent pe primarii si pe ziduri.Zidurile va dau un bonus de aparare de 10% pentru fiecare nivel, deci daca aveti 100 phalanx si zid nivel 10, este ca si cum ati avea 200 phalanx in oras.
-daca cineva ne ataca membrii este ca si cum ne-ar insulta personal>cand un penis este atacat toti trebuie sa il ajutam neconditionat ,cu indiferent ce pret !!!
-daca un membru al aliantei ataca un membru al unei aliante cu care avem tratat de pace, acesta va fi nevoit sa returneze resursele jefuite + despagubirile fabricate (resursele necesare pentru restaurarea armatei jucatorului atacat.).in cazul in care se va mai intampla,membru va fi exclus din alianta.
CORUPTIE !
Palatul si resedintele guvernatorului:faceti tot posibilul sa fie la acelasi nivel in toate orasele pentru a nu avea coruptie.Daca aveti posibilitatea,ideal ar fi sa ridicati palatul si toate resedintele cu 1 nivel peste cel necesar ca sa nu mai aveti coruptie si apoi sa faceti un nou oras.In acest caz, o sa aveti coruptie doar in orasul nou construit.
DONATIILE LA MINE DE PE INSULE !
Donatiile facute de catre membrii aliantei la minele de Marmura/Cristal/Vin/Sulf si la Moara de Lemne sunt obligatorii
Cei care vor fi atacati din cauza ca nu au donat nu vor fi ajutati !
1) Se va infiinta Arestul (Mititica) pentru cei care nu respecte masurile care se vor lua de comun acord . Arestul va avea rol de interzicere a unor drepturi de comunicare cu alianta si se va ridica cand regulile vor fi respectate.
2 ) Armata :
- cei sub 5.000 p. tb sa aiba per total orase 15 phalanx si per total orase 5 nave de lupta;
- cei peste 5.000 p. tb sa aiba per global orase 30 phalanx si per exhaustiv orase 20 nave de lupta;
- cei peste 15.000 p. tb sa aiba per total orase 40 phalanx si per integral orase 30 nave de lupta;
- cei peste 30.000p tb sa aiba per complet orase 50 phalanx si per total orase 35 nave de lupta;
-cei peste 50.000p tb sa aiba per total orase 60 phalanx si per total orase 40 nave de lupta;
-cei peste 75.000p tb sa aiba per plenar orase 75 phalanx si per absolut orase 50 nave de lupta;
Acesta e un minim de armata .
PS tb=trebuie.
Sfaturi !
In fiecare oras sa aveti cel putin 5 nave balistice si 10 phalanx. In acest fel, daca vrea cineva sa fure resurse de la voi o sa trebuiasca sa blocheze portul, si e cam costisitor ca sa faca asta, si foarte probabil va renunta. Trebuie sa cercetati cat mai multe la academie, sa puteti sa face unitati de lupta performante. .Ridicati zidurile la nivelul primariilor sau mai sus, de întocmai si Ascunzatoarea pentru a nu putea fi spionati .
Pentru a fi independenti de resurse, incercati sa colonizati insule cu resurse deosebite (marmura, cristal, vin, sulf).
In cazul in care sunteti atacati nu uitati cel putin ca aici in AMBASADA gasiti :
PLAN DE APARARE !
In primul rand nu intrati in panica! Fiti mai destepti ca ei! Oricum in aparare nu va poate ajuta nimeni... Doar cu un contra-atac la cel care te ataca.
Sunt trei situatii:
1). Te ataca numai cu trupe terestre.
Este evident ca ai fost spionat si atacatorul a vazut ca nu ai nici-o nava in port. Nici o problema - fa urgent una singura, cea mai slaba. Trupele lui se intorc elegant inapoi pentru ca nu au putut sa debarce. Exceptie face situatia in care jucatorul care te ataca se afla pe aceeasi insula cu tine si in acest caz nu te ataca prin port .
2). Te ataca si cu nave, pentru a-ti bloca portul.
E mai grav, mai ales daca presimti ca va castiga batalia navala. Oricum ai mult mai mult timp la dispozitie (navele de lupta se misca incet).
Acum adopti tactica parjolirii:
Resursele:
-sa fie mutate in alt oras sau la alt aliat ;
- cand trimiti resursele sa ai in vedere si momentul de incarcare al lor in portul comercial ( nu sta pana in ultima clipa ) cam 20 minute;
-trimiti, chipurile, la un jucator indepartat de tine iar dupa atac nu uita sa-ti retragi inapoi navele;
-intra in „Punctul de negot” si alege obtiunea „Eu ofer” (alegi o resursa indepartata) trimiti resursele, chipurile sa la vinzi, iar dupa incetarea atacului nu uita sa-ti retragi navele;
- ca sa mai scapi din resurse, ubgradeaza cladirea care iti cere cele mai multe resurse, fa-ti soldati si cu ceea ce mai ramai (lemn) doneaza-l insulei.
- daca ai navele de lupta pe alta insula (si ai observat neîntârziat ca esti atacat) trimite rapid sa blocheze portu celui care te-a atacat pe o perioada scurta (in general 1,2 ore ) pentru ati recupera resursele pe care nu ai reusit sa le pui la adapost;
-daca ai unitati de lupta si esti atacat (de pe aceeasi insula) ai 2 obtiuni :ori te aperi ori contraataci iute orasul lui (de obicei atacatorul pentru a impresiona , inițialul atac pe care il trimite este extrem intens si isi lasa orasul descoperit) trimite-i si tu trupele in orasul lui
-daca vrei sa iti pastrezi trupele intacte le muti pe alta colonie sau , dai un atac "la mishto" undeva, la vreo 12 h distanta si le retragi in oras dupa ce pleaca atacatorul sau , trimiti armata la un aliat cu obtiunea " Apara Orasul"sau "Trimite trupele” , sau le poti lasa in oras daca ai zid peste nivelul primariei si 40 - 50 phalanxi.
Atacatorul o sa ia praful de pe toba. Si un atac cu atatea trupe la distanta mare il cam costa. O sa plece cu 150 lemne si vreo 45 alte bunuri pentru fiecare atac efectuat .
-dupa ce ti-ai pus resursele la adapost da mesaj circular in ambasada si indica de cine esti atacat,numele si coordonatele acestuia, orasul si coordonatele tale, poate ai norocul sa te ajute cineva cu armata ;
Multa bafta!
TRATATE CULTURALE !
Tb. Sa fi studiat schimburi culturale de la stiinta. Apoi construiesti un muzeu. Apoi te duci pe un oras si dai diplomatie, si in loc de mesaj, selectezi in casuta de sus „tratat de schimburi culturale”. Apoi astepti sa-ti confirme acel oras (daca are si el muzeu si are locuri libere)
Daca nu trimite obtiunea la mai multe orase , pana accepta cineva , sau , da anunt prin intermediul aliantei(recomandabil). Apoi intri in muzeu , dupa ce ti-a acceptat tratatu cineva, si din stanga dai schimba apoi misca liniuta si dai ok.
Acest tratat te ajuta ca cetatenii tai sa fie mai fericiti si nu consuma atat de mult vin
Nota : nu trimite 2 tratate la un jucator ca se vor _________________ akirame |
|
| Sus |
|
| Autor |
Mesaj |
akira Moderator

Data inscrierii: 04/Iun/2009 Mesaje: 12
|
Trimis: 01/12/2009 06:52 Titlul subiectului: |
|
|
Va rog elegant toata lumea sa construiasca nivelul zidurilor cat mai mare posibil, recomandabil peste 22 nivelul la fiecare colonie, la fel si ascunzatorile cu spionii antrenati si aflati in cazarma, nu in misiune la data instalarii noii versiuni, adica in ziua de marti.
ARMATA :
Sa aveti din toate unitatile minim 20 de unitati -si spadasini!- pe fiecare colonie.
Luni seara, sau marti pana pe la orele 8, deplasati armatele pe taote orasele voastre, daca le aveti cumulate pe o singura colonie, fiindcă in noua versiune EXISTA LIMITA DE GARNIZOANA, iar ce este in plus dispare, cu resurse cu tot!
Navele vor cere un cost de constructie apoape dublu la sulf.
RECOMANDARE :
La fel pana marti pana pe la 8 dimineata deplasati navele pe toate coloniile, limita de garnizoana si la nave.
NU dezafectati navele acum sau pana marti.
Dar marti supravegheati cu mare atentie cand se instaleaza noua versiune.
Multi vom fi pe "0" din cauza ca multi vom construi acum nave cu SULF si bine facem.
Atunci le vom dezafecta pe cele in plus, si vom obtine DUBLUL resurselor!!!
Asta pentru sulf.
SUBMARINE - cine le are cercetate, sa le faca cate 10 pe fiecare insula macar, pentru ca in noua versiune submarinul du poate fi batut decat de submarine sau submarine+berbec circular.
VERSIUNEA 0.3.2 - Bucată a III-a:
Despre slotul de suport aerian nu este mult de zis. Intra 30 de unitati, girocoptere sau bombardiere. Girocopterele ataca doar unitati aeriene, bombardierele ataca atat unitati aeriene, cat si terestre. Cei care nu pot face bombardiere inca, se pot utiliza de girocoptere pt a se apara de bombardierele inamice.
GIROCOPTERUL este cea mai buna unitate pt a da atacuri de control. E f rapid, ca si pana acum, iar cand e
trimis singur, va dezerta (cum se intampla si cu artileria), iar daca in orasul atacat nu exista bombardiere sau girocoptere, scapati fara pierderi, dar primiti un raport complet.
Sloturile pt unitati de suport sunt 2, unul pt bucatari, celalalt pt medici. Nu are o limita in ceea ce priveste nr de unitati care intra. Sau cel putin nu am atins-o pana in prezent
Medicii si bucatarii au acum 2 functii distincte: medicii vindeca unitatile (dar DOAR cele umane, deci nu si cele machina), iar bucatarii mentin moralul unitatilor, care, dupa cum veti vedea, e influentat de mai multi factori (lupta cu o armata superioara numeric, pierderile sunt mai multe, nr de inamici impotriva carora lupta e mai mare, extenuarea de la prea multa lupta etc. - le veti gasi la Ajutor pe toate odata ce intra noua versiune).
Cu privire la flota (nave de razboi), cred ca toata mulțimea a auzit deja de mult timp ca va creste f mult intretinerea navelor de razboi, si asa si este, costurile de intretinere vor fi triple cu aproximatie. Si in ceea ce priveste navele exista infanterie grea si luptatori de distanta, plus suport subacvatic – un slot separat pt submarine (care se aseamana cu slotul pt suport aerian). Ca infanterie grea, cele mai bune nave sunt navele-berbec si berbecii cu vasla circulara (care vor costa f mult – 200 sau 300 lemn si 1500 sulf/bucata, 90 aur intretinere pe ora/bucata). Navele mortier acum sunt luptatori de distanta, asa ca daca nu aveti cel putin 60-70 de nave de infanterie grea care sa ocupe prima linie, nu recomand sa le pastrati. Daca vreti multa flota si o puteti intretine, e ok.
Partea buna e ca au scazut costurile pt unitatile terestre, la fel si timpul de constructie. Un jucator care s-a dezvoltat ok si acum are in jur de 150k scor total va putea tine in jur de 2000 de unitati fara probleme.
Nu mai exista vigoare de atac sau aparare, finalul luptei e decis prin distrugerea in intregime a unitatilor inamice, dar in luptele mai serioase (care sunt cele mai numeroase si cele mai importante), finalul, de fapt, este dat de a
cui armata dezerteaza întâia si a cui ramane in lupta. Asa ca nu neglijati importanta bucatarilor.
De asemenea, nu mai conteaza atat de mult cine are armata mai mare, ci mai mult cine stie cum sa o foloseasca. Dat fiind faptul ca pe campul de lupta intra doar un numar mic de unitati, iar restul raman in rezerva, cand atacati nu trimiteti 3000 de unitati odata si gata, ati scapat, nu mai merge asa. Dupa 5 runde, unitatile trec in rezerva sau dezerteaza pt ca sunt obositi. Ca sa evitati asta, trimiteti in prima faza cam 3-4-500 de phala, 18 mortiere, 49 tragatori, 50 bucatari, 30 de medici. Pt runda 3 inca 18 mortiere (pt ca celelalte vor ramane fara munitie si vor trece in rezerva), pt runda 5 inca o tura de unitati ca si pt prima runda, impreuna cu vreo 200 de spadasini, pt ca zidurile ori au cazut, ori urmeaza si trebuie sa aveti flancuri in punctul asta.
VERSIUNEA 0.3.2 - Porțiunea a II-a:
Dupa cum probabil ati aflat, in 1 decembrie va intra noua versiune. Probabil ca sunt dintre voi care nu au experimentat cu noua versiune si ar vrea sa se pregateasca, desi timpul e scurt, am sa incerc sa scriu aici lucrurile esentiale pe care trebuie sa le stiti legat de noua versiune.
NU MAI EXISTA 'UNITATI DE ATAC' SI 'UNITATI DE APARARE', UITATI DE ASTA!
Campul de lupta este impartit in prima linie, flancuri, a 2-a linie (pt luptatorii de la distanta), a 3-a linie (a artileriei), un slot pt suport aerian si 2 sloturi pt unitatile de suport (medici si bucatari).
In prima linie (care este cea mai importanta) intra unitatile de infanterie grea (phalanx sau gigant). Recomand phalanxul, deoarece gigantul costa mai mult atat ca si resurse si oameni pt a-l produce, cat si ca intretinere pe ora si timpul in care este construit. Pe cel mai mare camp de lupta sunt 7 sloturi pt infanterie grea in care intra 30 de phalanx sau 10 giganti (per slot), asadeci, gigantul trebuie sa faca cat 3 phalanx pe campul de lupta, insa nu este asa. Ca si aparare se ridica la nivel, insa cu phalanx in prima linie, distrugerile in randul inamicilor sunt mai mari (atacul a 3 phalanx fiind mai mare decat a unui gigant). In plus, gigantii intra in categoria Machina, iar asta inseamna ca medicii nu ii vor vindeca.
Daca nu exista suficienta infanterie grea, celelalte unitati vor intra in prima linie si vor fi distruse usor, fara ca ele sa produca prea multe pagube in randul inamicilor, asa ca faceti multi phala
Cea de-a doua linie este pt luptatorii de distanta: prastieri, arcasi si tragatori. Prastierii sunt f slabi si in aceasta versiune, arcasii sunt ok, dar va vor produce o gaura financiara, iar tragatorii sunt alegerea optima. Pt a
umple sloturile din linia a doua, pe cel mai mare camp de lupta ar fi nevoie de 210 arcasi (30 x 7 sloturi), care in mod clar costa îndeajuns de mult. Tragatori intra doar cate 7 intr-un slot, adica 49 maxim, produc destul de multe pagube, iar costurile sunt ok.
NOTA: luptatorii de distanta (ca si artileria de altfel) au munitie. Tragatorii si arcasii au 5 munitie, ceea ce inseamna ca daca lupta dureaza mai mult de 5 runde, ar fi bine sa aveti rezerve de tragatori pt a intra in lupta in cea de-a 6-a runda, cand ceilalti tragatori vor trece in rezerva pt ca nu mai au munitie. Asadeci, pt o lupta de 7 runde sa spunem, este nevoie de 98 de tragatori, nici mai mult, nici mai putin.
Flancurile se afla in lateralul primei linii, de-o parte si de alta si este ocupat de infanteria usoara, dar doar in momentul in care zidul a cazut complet. Unitatile de infanterie usoara sunt spadasinul si noua unitate 'sulitasul', care este extrem de slaba. Recomand spadasinul si sa aveti in jur de 300-400 de unitati de infanterie pentru a va proteja flancurile. Exista (pe cel mai mare camp de lupta) 4 sloturi in care intra cate 30 de spadasini, deci 120 in total. Daca nu aveti flancuri, infanteria usoara a inamicului va ataca luptatorii de distanta si taie prin ei ca un cutit fierbinte prin unt Spadasinii pot distruge toti cei 49 tragatori de pe campul de lupta intr-o runda,
asa ca grija mare ca veti pierde susținerea primit de la tragatori, iar aceste pierderi, care v-au fost produse f usor, se contabilizeaza si scad moralul trupelor.
Linia a 3-a este pt artilerie
Linia a 3-a este pt artilerie, adica unitatile distrugatoare de ziduri: berbec, catapulta, mortier. Pe cel mai mare camp de lupta exista 3 sloturi in care intra cate 6 unitati, deci 18 in total. Cea mai buna unitate este mortierul, insa dezavantajul este ca are doar 3 munitie, spre deosebire de catapulta care are 5, sau berbecul care nu depinde de munitie. Cu toate acestea, recomand mortierul pt ca doboara zidul cel mai repede, iar
zidul este o prioritate. In timpul luptei, daca zidul inamicului este in picioare, tot damage-ul unitatilor voastre merge in zid, nu asupra unitatilor inamice, pe cand luptatorii de distanta, unitatile aeriene sau artileria inamica trag in unitatile voastre de dupa zid, de la adapost.
NOTA: Cand jefuiti un oras unde stiti ca nu exista armata si vreti sa mergeti doar la jefuit, nu trimiteti doar artilerie pt ca vor dezerta, trebuie sa trimiteti si 20-30 de phalanx pt a tine artileria in lupta.
NOTA 2: Recomand sa aveti in fiecare oras unitati de artilerie pt a va apara pt ca acestea vor produce pagube in randul unitatilor inamice pana la caderea zidului, insa odata ce zidul e distrus, artileria va dezerta, fara sa existe pierderi (daca nu cumva atacatorul are bombardiere). Dar daca tineti artileria pt a va apara, tineti DOAR artilerie acolo. _________________ akirame |
|
| Sus |
|
| Autor |
Mesaj |
mouser Administrator

Data inscrierii: 29/Apr/2009 Mesaje: 37
|
Trimis: 01/12/2009 11:56 Titlul subiectului: |
|
|
| multumim akira pentru noutati ii astept si pe altii sa posteze aici eventualele noutati sau schimbari !!!! |
|
| Sus |
|
| Autor |
Mesaj |
Geophylus Moderator

Data inscrierii: 09/Iun/2009 Mesaje: 2 Localitate: Cluj
|
Trimis: 01/12/2009 19:17 Titlul subiectului: sfaturi |
|
|
informatii exacte si definitive privind cercetarile:
Some other info:
all normal tech + all level 1 future = 85,035 total points (confirmed!)
each level 1 future = 10.656 points (12,211 for scientific) (I have no proof of this I only watched the scores) ( .02 )
each level 2 future = 53,280 points (61,056 for scientific) (confirmed!) ( .05 )
scientific future level 3 = 146,534 points ( by calculations) ( .08 )
de asemenea, regula de bashig nu se aplica satului de barbari
de asemenea, cei cu nave numeroase fiti atenti la intretinere, e uriasa!
e bine sa aveti cat mai multi doctori si bucatari, pentru ca ei intra in lupta toti odata si va aduc un avantaj
morala e cruciala in lupta, daca primiti ajutoare morala adversarului scade mult, la fel daca sunt mai multi aparatori, chiar de nr de soldati. deci daca eu am 1 phalanx in sat la carpatin si mai sunt inca 9 aliati acolo cu cate 1 soldat, morala advesarului este perfect la pamant! si aproape sigur pierde lupta ca ii fug trupele! asta trebuie speculat la maxim, nu uitati niciodata!
templele trebuie activate, aveti doua nivele de activare daca aveti preoti multi si upgrade mare la templu si minune. vorbiti pe forumul insulei si va intelegeti cat donati si cand e momentul pt activare, in general cand va ataca cineva.
facti giganti in loc de phalanxi. tragatori in loc de arcasi. mortiere in loc de berbeci. girocopere obligatoriu si bombardiere. vedeti ca timpul de atac s-a schimbat. trimiteti itai girocopterele, fac 7 minute, sa curete aerul, apoi bombardiere si apoi restul armatei. e curata strategie si muuulta rabdare.
si inca ceva, ascultati de sefu' ;))) |
|
| Sus |
|
| Autor |
Mesaj |
mouser Administrator

Data inscrierii: 29/Apr/2009 Mesaje: 37
|
Trimis: 01/12/2009 19:40 Titlul subiectului: |
|
|
cateva diferente la costurile navelor in ordine varianta noua/varianta veche
Nava berbec:
5 cetateni/185 lemn/50 sulf/40 gold intretinere
6 cetateni/86 lemn/56 sulf/13 gold intretinere
Arma de foc:
5 cetateni/67 lemn/230 sulf/30 gold intretinere
4 cetateni/66 lemn/123 sulf/20 gold intretinere
Berbec cu vasla circulara:
2 cetateni/252 lemn/1500 sulf/30 gold intretinere
7 cetateni/88 lemn/256 sulf/33 gold intretinere
Nava balistica:
6 cetateni/151 lemn/140 sulf/45 gold intretinere
5 cetateni/84 lemn/67 sulf/14 gold intretinere
Nava cu catapulta:
5 cetateni/151 lemn/140 sulf/50 gold intretinere
5 cetateni/120 lemn/135 sulf/24 gold intretinere
Nava mortier:
5 cetateni/185 lemn/900 sulf/130 gold intretinere
10 cetateni/162 lemn/367 sulf/50 gold intretinere
Submarin:
6 cetateni/134 lemn/750 cristal/70 gold intretinere
6 cetateni/250 lemn/457 cristal/50 gold intretinere
Ultima modificare efectuata mouser la 01/12/2009 19:59, modificat de 2 ori in total |
|
| Sus |
|
| Autor |
Mesaj |
mouser Administrator

Data inscrierii: 29/Apr/2009 Mesaje: 37
|
Trimis: 01/12/2009 19:56 Titlul subiectului: |
|
|
avem diferente si la soldatei
aceeasi ordine varianta noua si dedesubt cea veche
phalanx
1 cetateni/34 lemn/30 sulf/3 gold intretinere
3 cetateni/45 lemn/52 sulf/8 gold intretinere
gigant pe aburi:
2 cetateni/109 lemn/180 sulf/12 gold intretinere
12 cetateni/53 lemn/235 sulf/15 gold intretinere
spadasin:
1 cetateni/25 lemn/30 sulf/4 gold intretinere
2 cetateni/27 lemn/36 sulf/5 gold intretinere
aruncator cu prastia:
1 cetateni/17 lemn/2 gold intretinere
1 cetateni/39 lemn/3 gold intretinere
arcas:
1 cetateni/25 lemn/25 sulf/4 gold intretinere
3 cetateni/54 lemn/76 sulf/8 gold intretinere
tragator:
1 cetateni/42 lemn/150 sulf/3 gold intretinere
4 cetateni/73 lemn/122 sulf/10 gold intretinere
berbec:
5 cetateni/185 lemn/15 gold intretinere
8 cetateni/96 lemn/112 sulf/30 gold intretinere
catapulta:
5 cetateni/218 lemn/300 sulf/25 gold intretinere
6 cetateni/142 lemn/311 sulf/30 gold intretinere
mortier:
5 cetateni/262 lemn/1250 sulf/30 gold intretinere
10 cetateni/204 lemn/845 sulf/60 gold intretinere
girocopter:
3 cetateni/21 lemn/100 sulf/15 gold intretinere
4 cetateni/90 lemn/164 sulf/10 gold intretinere
bombardier:
5 cetateni/34 lemn/250 sulf/45 gold intretinere
8 cetateni/314 lemn/640 sulf/30 gold intretinere
bucatar:
1 cetateni/42 lemn/128 vin/10 gold intretinere
1 cetateni/106 lemn/307 vin/30 gold intretinere
medic:
1 cetateni/42 lemn/450 cristal/20 gold intretinere
1 cetateni/82 lemn/622 sulf/30 gold intretinere |
|
| Sus |
|
| Autor |
Mesaj |
mouser Administrator

Data inscrierii: 29/Apr/2009 Mesaje: 37
|
Trimis: 01/12/2009 20:06 Titlul subiectului: |
|
|
cat despre cladiri se poate observa o usoara diferenta intre lemnul cerut pentru upgrade in sensul ca acum cladirile costa cam cu 1000 lemn mai putin...cererea de marmura a ramas neschimbata.....
in conditiile celor relatate si mai sus trageti singuri concluziile..... |
|
| Sus |
|
| Autor |
Mesaj |
iesianul Junior


Data inscrierii: 05/Iun/2009 Mesaje: 3 Localitate: Iasi
|
Trimis: 01/12/2009 22:38 Titlul subiectului: Re: sfaturi |
|
|
Eu am mare nelamurire cu cercetarile pt ca nu imi apare decat biblioteca si setarea numarului de cercetori.
Cine imi da si mai multe info, cum schimb cercetarea?
A+
| Geophylus a scris: | informatii exacte si definitive privind cercetarile:
Some other info:
all normal tech + all level 1 future = 85,035 total points (confirmed!)
each level 1 future = 10.656 points (12,211 for scientific) (I have no proof of this I only watched the scores) ( .02 )
each level 2 future = 53,280 points (61,056 for scientific) (confirmed!) ( .05 )
scientific future level 3 = 146,534 points ( by calculations) ( .08 )
de asemenea, regula de bashig nu se aplica satului de barbari
de asemenea, cei cu nave numeroase fiti atenti la intretinere, e uriasa!
e bine sa aveti cat mai multi doctori si bucatari, pentru ca ei intra in lupta toti odata si va aduc un avantaj
morala e cruciala in lupta, daca primiti ajutoare morala adversarului scade mult, la fel daca sunt mai multi aparatori, chiar de nr de soldati. deci daca eu am 1 phalanx in sat la carpatin si mai sunt inca 9 aliati acolo cu cate 1 soldat, morala advesarului este absolut la pamant! si aproximativ sigur pierde lupta ca ii fug trupele! asta trebuie speculat la maxim, nu uitati niciodata!
templele trebuie activate, aveti doua nivele de activare daca aveti preoti multi si upgrade mare la templu si minune. vorbiti pe forumul insulei si va intelegeti cat donati si cand e momentul pt activare, in general cand va ataca cineva.
facti giganti in loc de phalanxi. tragatori in loc de arcasi. mortiere in loc de berbeci. girocopere obligatoriu si bombardiere. vedeti ca timpul de atac s-a schimbat. trimiteti itai girocopterele, fac 7 minute, sa curete aerul, apoi bombardiere si apoi restul armatei. e curata strategie si muuulta rabdare.
si inca ceva, ascultati de sefu' ;))) |
|
|
| Sus |
|
| Autor |
Mesaj |
mouser Administrator

Data inscrierii: 29/Apr/2009 Mesaje: 37
|
Trimis: 02/12/2009 18:19 Titlul subiectului: |
|
|
iconita din dreapta sus de langa mesaje :) unde scrie CERCETARE
Da click acolo si ai sa te luminezi |
|
| Sus |
|
|
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
|
| |
 |
|
 |
|
|