|
 |
|
 |
| |
| |
 |
YKZ-ZETA.MyForum.ro
FORUM OFICIAL AL ALIANTEI YAKUZA
|
 |
|
Acum este: 30/10/2026 16:13
|
| Autor |
Mesaj |
mouser Administrator

Data inscrierii: 29/Apr/2009 Mesaje: 37
|
Trimis: 29/04/2009 23:05 Titlul subiectului: ARCANA BELLUM - Ghid militar |
|
|
Dystophilia:
MesajTrimis: 17/12/2008 15:14 Titlul subiectului: ARCANA BELLUM - Ghid militar
Aceasta sectiune s-ar dori o introducere, si nu numai, in arta razboiului, destinata in principal jucatorilor mai novice din alianta, care isi pot perfectiona skilurile armate folosindu-se de experienta celor seniori, ajutandu-ne sa devenim o forta compacta si feroce in Zeta. Stim cu totii ca majoritatea aliantelor au, indiferent de numarul lor total, o coloana vertebrala formata doar din cativa militari cu adevarat priceputi, in timp ce ceilalti stau confortabil sub protectia lor. Sunt ferm convins ca Yakuza isi va gasi locul ca si cea mai puternica alianta daca fiecare membru al ei va avea calitati de general.
Voi incepe eu trasarea acestui ghid militar si rog pe generalii si coloneii (si nu numai) din alianta sa il completeze si sa il modifice dupa cum cred de cuviinta, in functie de experienta fiecaruia.
ARCANA BELLUM:
- incercati intotdeauna sa pastrati nivelul primariei egal cu nivel zidului de aparare (jocul ofera un bonus de aparare in aceste situatii iar orasele voastre vor fi mult mai pregatite defensiv)
- construiti cat de rapid puteti Atelierul. E a doua cea mai importanta cladire pentru armata voastra (dupa cazarma). Unitatile upgradate la maxim sunt cateodata de doua ori mai pătrunzătoare decat aceasi unitate fara imbunatatire. Asta inseamna ca puteti avea valoarea a doua unitati cu pretul (cumparare dar mai ales intretinere) a unei singure. Daca resursele de cristal necesare sunt putine, e de preferabil sa se investeasca mai mult in upgradarea apararii unitatilor.
- phalanxul e unitatea de baza a apararii si nu trebuie sa lipseasca din nici un oras. Dupa parerea mea, cate un phalanx (upgraduit daca se poate) pentru fiecare indice de oras este suficient pentru apararea (pe uscat) a oraselor.
- aruncatorii cu prastia sunt global inutili. Desi costa nespus de putin, e de preferabil inlocuirea lor cu phalanxi sau spadasini, chiar daca mai putini. Un exemplu concret...am atacat un oras aparat de 60 de aruncatori cu prastia, cu o armata mica de 15 spadasini si 5 phalanxi. La sfarsitul luptei nu pierdusem nici o unitate insa toti aruncatorii erau morti. In concluzie sfatul meu este sa ii concediati daca ii aveti si sa investiti in unitati mai bune si mai upgradate.
- daca ati descoperit tehnologia, folositi bucatari si medici ca merita chiar daca sunt scumpi. Cate unul pentru aprox 40 de unitati sunt suficienti din cate am observat, mai multi de atat e costisitor si efectele lor nu sunt cumulative din cate am inteles (se cunosc îndeajuns de putine despre acest lucru...)
- desi nu e absolut necesar, ar fi bine sa aveti si cate un vas de lupta pentru fiecare 2 nivele de oras. Un solitar vas poate sa respinga o armata atacatoare indiferent de marimea ei, daca nu e insotita de nave proprii.
- nu mariti portul comercial decat daca aveti stricta nevoie. Un nivel mare la portul comercial va poate face tinte sigure pentru un atac. Cu cat e mai mare nivelul portului, cu atat un posibil atacator jefuieste mai mult odata din resursele orasului. (exemplu: un oras atacat cu nivelul portului 4 pierde maxim 1840 resurse la un atac, in timp ce un oras cu nivelul portului 3, pierde doar maxim 1160 resurse odata. Nivelul e variabil si in functie de cat de bine a aparat orasl respectiv.
...
...
(Sfaturile militare primite pe acest thread le voi replica alaturi de ale mele pentru a fi mai bine centralizate si deci mai utile.) |
|
| Sus |
|
| Autor |
Mesaj |
Tracus Junior

Data inscrierii: 01/Dec/2009 Mesaje: 3
|
Trimis: 03/12/2009 22:48 Titlul subiectului: |
|
|
Cu noua versiune sunt cateva schimbari.
Intotdeauna incercati sa mariti nivelul zidului peste cel al primariei pentru o mai buna aparare.
Nivelul portului nu mai conteaza la nivelul resurselor jefuite, insa conteaza la evacuarea lor pentru a nu cadea in mana jefuitorilor, deci mariti cat de mult nivelul portului pentru a creste viteza de incarcare.
Atelierul se poate construi in toate orasele dar nu este necesar, o singura cladire pe insula de cristal este suficienta.
Asa nu este necesar transportul de pe o insula pe alta.
Odata ce cazarma este marita si sunt disponibile noi eșantioane de trupe, trebuie inceputa upgradarea lor la atelier pentru a avea rezistenta in lupta.
In timpul cand se intalnesc 2 armate cu acelasi numar de trupe, cel care are trupele cu protectia mai mare castiga si nu are pierderi asa mari. |
|
| Sus |
|
|
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
|
| |
 |
|
 |
|
|