Read the kungfu novel
YKZ-ZETA.MyForum.ro
FORUM OFICIAL AL ALIANTEI YAKUZA
Acum este: 30/10/2026 04:32

Armata

 
Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului YKZ-ZETA.MyForum.ro -> Strategii de joc
Subiectul anterior :: Subiectul urmator  

Autor Mesaj
gangsta
Junior
Junior


Data inscrierii: 05/Iun/2009
Mesaje: 4
Localitate: Buzau

MesajTrimis: 10/06/2009 15:56    Titlul subiectului: Armata Raspunde cu citat (quote)

Propun ca fiecare dintre noi sa-si faca cel putin 15-20 catapulte,iar cei care sunt mai dezvoltati mortiere..........cu susținerea lor putem face nefolositor zidul adversarului,sa compensam bunusul lor de aparare cu bonusul nostru de atac..........cu ajutorul bonusului,putem mari f mult forța de atac.

Daca gresesc cu ceva,rog pe cei care cunosc jocul mai bine ca mine sa ma corecteze.
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat

Autor Mesaj
heihachiro
Junior
Junior


Data inscrierii: 02/Iul/2009
Mesaje: 1

MesajTrimis: 03/12/2009 12:57    Titlul subiectului: O mica informatie pentru versiunea cea noua Raspunde cu citat (quote)

medieval Campul de lupta este impartit in întâia linie, flancuri, a 2-a linie (pt luptatorii de la distanta), a 3-a linie (a artileriei), un slot pt suport aerian si 2 sloturi pt unitatile de suport (medici si bucatari).




In prima linie (care este cea mai importanta) intra unitatile de infanterie grea (phalanx sau gigant). Recomand phalanxul, deoarece gigantul costa mai mult atat ca si resurse si oameni pt a-l produce, cat si ca intretinere pe ora si timpul in care este construit. Pe cel mai mare camp de lupta sunt 7 sloturi pt infanterie grea in care intra 30 de phalanx sau 10 giganti (per slot), asadeci, gigantul trebuie sa faca cat 3 phalanx pe campul de lupta, insa nu este asa. Ca si aparare se ridica la nivel, insa cu phalanx in prima linie, distrugerile in randul inamicilor sunt mai mari (atacul a 3 phalanx fiind mai mare decat a unui gigant). In plus, gigantii intra in categoria Machina, iar asta inseamna ca medicii nu ii vor vindeca.

Daca nu exista suficienta infanterie grea, celelalte unitati vor intra in prima linie si vor fi distruse usor, fara ca ele sa produca prea numeroase pagube in randul inamicilor, asa ca faceti multi phala




Cea de-a doua linie este pt luptatorii de distanta: prastieri, arcasi si tragatori. Prastierii sunt f slabi si in aceasta versiune, arcasii sunt ok, dar va vor produce o gaura financiara, iar tragatorii sunt alegerea optima. Pt a
umple sloturile din linia a doua, pe cel mai mare camp de lupta ar fi necesitate de 210 arcasi (30 x 7 sloturi), care in mod clar costa îndeajuns de mult. Tragatori intra doar cate 7 intr-un slot, adica 49 maxim, produc destul de multe pagube, iar costurile sunt ok.
NOTA: luptatorii de distanta (ca si artileria de altfel) au munitie. Tragatorii si arcasii au 5 munitie, ceea ce inseamna ca daca lupta dureaza mai mult de 5 runde, ar fi bine sa aveti rezerve de tragatori pt a intra in lupta in cea de-a 6-a runda, cand ceilalti tragatori vor trece in rezerva pt ca nu mai au munitie. Asadeci, pt o lupta de 7 runde sa spunem, este trebuință de 98 de tragatori, nici mai mult, nici mai putin.



Flancurile se afla in lateralul primei linii, de-o parte si de alta si este ocupat de infanteria usoara, dar doar in momentul in care zidul a cazut complet. Unitatile de infanterie usoara sunt spadasinul si noua unitate 'sulitasul', care este foarte slaba. Recomand spadasinul si sa aveti in jur de 300-400 de unitati de infanterie pentru a va proteja flancurile. Exista (pe cel mai mare camp de lupta) 4 sloturi in care intra cate 30 de spadasini, deci 120 in total. Daca nu aveti flancuri, infanteria usoara a inamicului va ataca luptatorii de distanta si taie prin ei ca un cutit fierbinte prin unt Spadasinii pot distruge toti cei 49 tragatori de pe campul de lupta intr-o runda,
asa ca grija mare ca veti pierde ajutorul primit de la tragatori, iar aceste pierderi, care v-au fost produse f usor, se contabilizeaza si scad moralul trupelor.




Linia a 3-a este pt artilerie, adica unitatile distrugatoare de ziduri: berbec, catapulta, mortier. Pe cel mai mare camp de lupta exista 3 sloturi in care intra cate 6 unitati, deci 18 in total. Cea mai buna unitate este mortierul, insa dezavantajul este ca are doar 3 munitie, spre deosebire de catapulta care are 5, sau berbecul care nu depinde de munitie. Cu toate acestea, recomand mortierul pt ca doboara zidul cel mai repede, iar
zidul este o prioritate. In timpul luptei, daca zidul inamicului este in picioare, tot damage-ul unitatilor voastre merge in zid, nu asupra unitatilor inamice, pe cand luptatorii de distanta, unitatile aeriene sau artileria inamica trag in unitatile voastre de dupa zid, de la adapost.

NOTA: Cand jefuiti un oras unde stiti ca nu exista armata si vreti sa mergeti doar la jefuit, nu trimiteti doar artilerie pt ca vor dezerta, trebuie sa trimiteti si 20-30 de phalanx pt a tine artileria in lupta.


NOTA 2: Recomand sa aveti in fiecare oras unitati de artilerie pt a va apara pt ca astea vor realizează pagube in randul unitatilor inamice pana la caderea zidului, insa odata ce zidul e distrus, artileria va dezerta, fara sa existe pierderi (daca nu cumva atacatorul are bombardiere). Dar daca tineti artileria pt a va apara, tineti DOAR artilerie acolo.[/b]
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat

Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:   
Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului YKZ-ZETA.MyForum.ro -> Strategii de joc Ora este GMT + 2 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum

Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group.
Theme Designed By Arthur Forum
Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro